Hábitats. Naturaleza Extendida | Vigo

La experiencia inmersiva Hábitats. Naturaleza extendida llega este mes de abril a la ciudad de Vigo. Una aventura digital que explora la diversidad de los ecosistemas de nuestro planeta atravesando los cinco continentes. A través de ocho destinos, podremos interactuar con espacios, animales y plantas recreadas gracias a las tecnologías de realidad virtual y aumentada con un nivel de detalle asombroso.

Desde el desierto de Sonora en los Estados Unidos hasta la Gran barrera de coral australiana, desde el Mar de Weddell en la Antártida hasta la Cova de Ceza en O Courel, entre otros, encontraremos en nuestra aventura elefantes, osos, tortugas, ballenas, ajolotes y muchas otras especies que tendremos el privilegio de observar de cerca nos sus propios hábitats, gracias a las gafas de realidad virtual.

Esta actividad, coorganizada entre Afundación, Obra Social ABANCA y la Xunta de Galicia a través de la Fundación Cidade da Cultura, fue conceptualizada y desarrollada por Carlos Seijo, director del estudio gallego Maxina.

Entradas

Las primeras entradas ya están a la venta a través de Ataquilla y en la Sede Afundación Vigo a un precio de 3,5 € (más gastos de gestión).

Información práctica

  • Acceso prohibido a menores de 6 años. Los menores de 12 deberán estar acompañados de una persona adulta responsable que también deberá adquirir una entrada; los menores de 8 años deberán realizar la actividad de la mano de un adulto.
  • Las personas visitantes deben llegar 5 minutos antes de la hora de su reserva.
  • No se recomienda la entrada a personas con claustrofobia, vértigo, enfermedades cardíacas, antecedentes de convulsiones o sensibilidad a la luz.
  • La instalación es accesible para personas con movilidad reducida.
  • Adoptamos un meticuloso protocolo de higiene: todo el equipo se desinfecta cuidadosamente para garantizar una esterilización eficiente entre cada visitante.
  • Debido al uso de tecnología avanzada, la instalación puede requerir mantenimiento no planificado que pueda provocar retrasos o cancelaciones.
  • La actividad se reproduce en bucle: cuanto vuelve a la escena inicial, se considera terminada la experiencia. La duración aproximada es de 30 minutos.
 
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